Banyak Manfaat Yang Dihasilkan Dari Grafik Komputer Untuk Kemajuan Di Dunia
Assalamualaikum Wr Wb
Untuk kali ini saya akan
memposting suatu artikel yang betemakan dengan Grafik Komputer, artikel ini
merupakan salah satu tugas pertama dari mata kuliah Grafik Komputer di semester
5 ini. Dari pertemuan awal di kelas dengan dosen dapat di artikan bahwa grafik
komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang
menghasilkan gambar 2D, kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D yang
lebih heboh dan canggih.
Grafik komputer merupakan suatu
proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal
dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistic dan bahkan struktur abstrak.
Asal mula dari tahun
ke tahun adalah sebagai berikut:
- 1960, William Fetter, dimulainya pembuatan model animasi
- 1963, Ivan Shutherland (MIT), menggunakan sketcpad (Manipulasi langsung, CAD), alat untuk menampilkan vector.
- 1968, Evans & Shutherland.
- 1970, Pierre B’eezier, pengembangan kurva B’eezier.
- 1972 Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
- 1974, Ed Catmull mengembangkan z-buffer.
- 1976, Jim Blinn mengembangkan texture dan bumo mapping
- 1977, Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
- 1979, Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing.
- Pertengahan tahun 70an – 80an, pengembangan Quest for realism radiosity.
- 1982, Pengembangan grafik untuk menampilkan partikel.
- 1984, Digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
- 1986, Film hasil produksi grafik komputer di masukkan dalam academy award, Luxo Jr. (PIXAR).
- 1989, Film Tin Toy (PIXAR) memenangkan Academy Award.
- 1995, Produksi film 3D animasi panjang pertama “Toy Story” (PIXAR & DISNEY).
- Akhir tahun 90an, teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran.
- Tahun 2000 ditemukan perangkat keras untuk real-time photorealistic dan rendering image.
Bagian-bagian dari grafik
computer meliputi :
1.
Geometri : mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang
2.
Animasi : mempelajari cara memanipulasi dan
menggambarkan gerakan
3.
Rendering : mempelajari algoritma untuk
menampilkan efek cahaya
4.
Citra : mempelajari cara pengambilan
dan penyuntingan gambar
Beberapa software yang mendukung
grafik computer adalah sebagai berikut:
1.
Software
pengolah tata letak (layout)
·
Adobe In Design,
·
Adobe PageMaker,
·
Corel Ventura,
·
Microsoft Publisher.
2. Software
pengolah pixel/gambar
·
Adobe Photoshop,
·
Macromedia Xres,
·
Metacreations Painter,
·
Metacreations Live Picture,
·
Micrografx Picture Publisher,
·
Microsoft Photo Editor,
·
QFX,
·
Wright Image,
·
Pixelmator,
·
Manga studio,
·
Gimp dan
·
Pos Free Photo Editor.
·
Adobe Illustrator,
·
Beneba Canvas,
·
CorelDraw,
·
Macromedia Freehand,
·
Metacreations Expression,
·
Micrografx Designer,
·
Inkscape.
·
Adobe Flash,
·
Macromedia Authorware,
·
Macromedia Director,
·
Macromedia Flash,
·
Multimedia Builder,
·
Ezedia,
·
Hyper Studio dan
·
Ovation Studio Pro.
5. Software
pengolah film/video
·
Corel Video Studio,
·
Power Director,
·
Show Biz DVD,
·
Ulead Video Studio,
·
Element Premier,
·
Easy Media Creator,
·
Pinnacle Studio Plus,
·
WinDVD Creater,
·
Nero Ultra Edition,
·
Camtasia Studio, dan
·
Cam Studio.
6. Software
3 dimensi
·
ArchiCad,
·
Xara 3D,
·
3Ds Max,
·
Houdini,
·
Lightware,
·
Blender,
·
Pixar,
·
Maya,
·
Poser,
·
AutoCad dan
·
Zmodeler.
7. Software
tipografi
·
AMP Font Viewer,
·
California Fonts Free Font Manager
v2.5,
·
Font Manager v3.5